Gamification

Gamification bezeichnet die Anwendung spieltypischer Elemente und Mechanismen in einem spielfremden Kontext, um Motivation und Engagement zu fördern. Beispiele hierfür sind Punktesysteme, Ranglisten oder Belohnungen, die in Bereichen wie Bildung, Marketing oder Arbeitsumgebungen eingesetzt werden. Ziel ist es, durch spielerische Ansätze die Nutzererfahrung zu verbessern und gewünschte Verhaltensweisen zu unterstützen.