Gamification
Gamification bezeichnet die Anwendung spieltypischer Elemente und Mechanismen in einem spielfremden Kontext, um Motivation und Engagement zu fördern. Beispiele hierfür sind Punktesysteme, Ranglisten oder Belohnungen, die in Bereichen wie Bildung, Marketing oder Arbeitsumgebungen eingesetzt werden. Ziel ist es, durch spielerische Ansätze die Nutzererfahrung zu verbessern und gewünschte Verhaltensweisen zu unterstützen.
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Digitale Bildung trifft Nachhaltigkeit: Innovative Wege für eine zukunftsfähige Welt
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Entdecken Sie, wie digitale Bildung und innovative EdTech-Lösungen die Nachhaltigkeit fördern. Dieser Artikel beleuchtet Gamification, interaktive Formate und kreative Methoden für eine zukunftsfähige BNE.